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miércoles, 14 abril, 2021

Así es como Apple puede promover la realidad aumentada incluso sin gafas

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Ha habido rumores desde hace algún tiempo sobre un dispositivo de Apple que usa realidad aumentada. Aún no sabemos si serán unas gafas o unos auriculares voluminosos, pero mientras tanto está claro que el principal dispositivo para utilizar la realidad aumentada lleva tiempo en nuestros bolsillos: el iPhone. Han pasado tres años desde que Apple mostró la capacidad de capturar a Pikachu en Pokémon Go y exhibir muebles virtuales de Ikea directamente en nuestras habitaciones, y si hasta ahora ha habido grandes novedades, los sensores LiDAR están presentes en los últimos iPhone y iPad Pro parecen la piedra angular. sobre el que construir las gafas AR del futuro.

Pero mientras muchos continúan compitiendo por artículos portátiles, con resultados que no siempre son emocionantes, ven Magic Leap o se limitan al mundo de compañías como Microsoft Hololens, la estrategia de Apple para promover AR parece más enfocada en mejorar lo que ya esta ahí. Porque tal vez no todos estén entusiasmados con usar anteojos para llenarlos de información, pero todos tienen un teléfono en la mano y podrían usarlo si existe la oportunidad de superponer información adicional al mundo real.

Apple dijo que tiene alrededor de 10,000 aplicaciones compatibles con iOS desarrolladas por más de 7,000 desarrolladores. En la mayoría de los casos, se centran en compras, mobiliario, reparaciones y, en general, para uso doméstico. Esta tendencia se ve claramente agravada por la situación actual, el cierre de comercios y las restricciones a los viajes y actividades al aire libre han llevado al público a recurrir a las aplicaciones de compra online y a todo aquel entretenimiento que no implique salir de casa.

Un estudio de Home Depot, una conocida marca estadounidense especializada en decoración del hogar, mostró que las personas están mucho más motivadas para comprar cuando pueden evaluar por primera vez objetos en AR y por lo tanto en este momento la atención de Apple (pero también de Google y Microsoft) se enfoca en potenciar estos aspectos al brindar a las personas la capacidad de ver directamente la ropa, los muebles, las pinturas y otros artículos que deseemos comprar.

Y todo esto se aplica no solo a las ventas, sino también a los filtros para Instagram y Snapchat, la capacidad de recibir información en tiempo real, la accesibilidad para personas con discapacidad, el turismo, el arte. Es muy probable que incluso cuando las gafas AR estén disponibles a un precio asequible, el teléfono seguirá siendo el centro de toda la experiencia, como la capacidad de tenerlo en el bolsillo cuando no lo necesite y el conocimiento adquirido por millones de personas con sus interfaces. lo hacen y lo convertirán en el dispositivo más adecuado durante mucho tiempo.

¿Qué falta ahora? Herramientas más fáciles para crear objetos AR, quizás, pero lo más importante es una experiencia más rápida. Para extenderse aún más, la RA debe convertirse en un proceso inmediato, como activar la cámara o enviar un mensaje, algo que podamos usar cinco, seis, veinte veces al día sin ni siquiera pensar en ello. Y todo esto tiene mucho más sentido para el teléfono que para llevar gafas.

Este tipo de experiencia nace lentamente y luego se convierte en la norma tan pronto como todos los elementos necesarios están disponibles. En unos años, es muy probable que nos preguntemos cómo lo hicimos antes, como nos preguntamos por Internet o los teléfonos inteligentes, tal vez mirando una foto antigua sin realidad aumentada.

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