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miércoles, 19 enero, 2022

Facebook, Microsoft y el metaverso: ¿qué tienen de específico los mundos virtuales?

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A partir de 2022, Oculus Quest 2 se llamará Meta Quest y contendrá Meta Apps. En otras palabras, la marca Oculus desaparecerá. Quizás la aplicación más interesante sea Horizon Workrooms, lanzada en agosto, que pretende ser una nueva plataforma para el trabajo inteligente en realidad virtual. Como explica Andrew Bosworth, vicepresidente de AR / VR en Facebook, este no será un servicio de videoconferencia con avatares, sino que quiere ser una nueva forma de trabajar donde poder compartir archivos y proyectos, copiar el escritorio o usarlo como una pizarra electrónica. La gestión del espacio con controladores y por tanto la interfaz es quizás el aspecto más crítico del proyecto junto con el relacionado con la producción de contenido por parte de la competencia o desarrolladores independientes.

Menos imaginativo, sobre todo en la aplicación, pero no menos complicado es el desafío del Proyecto Aria: sin visores cerrados a mundos sintéticos, y anteojos «normales» capaces de enviar y recibir información de la red, grabar videos, tomar fotografías y acceder a lo digital. hologramas y artefactos. En la práctica, Facebook lanzó Ray-ban Stories con Essilor Luxottica, que, sin embargo, se limitan al aspecto social (videos y fotos). Sin embargo, existen otras experiencias con el vidrio inteligente.

La más fascinante es la plataforma Windows Mixed Reality (anteriormente llamada Windows Holographic). En particular, durante el evento se anunciaron dos proyectos para la evolución del metaverso: Dynamics 365 Connected Spaces y Mesh for Microsoft Teams. La primera solución, ahora en una revisión preliminar, proporciona «una nueva perspectiva sobre cómo las personas se mueven e interactúan con los espacios y cómo gestionan la salud y la seguridad de un lugar de trabajo híbrido».

El segundo, en cambio, es una modalidad de “comunicación conjunta, que hace de la presencia humana la última frontera de la relación. Gracias a esta plataforma, todos los participantes del encuentro pueden asistir a través de avatares personalizados y espacios inmersivos a los que se puede acceder desde cualquier dispositivo sin necesidad de equipos especiales.

Pero a pesar de las numerosas gafas inteligentes en circulación, falta un ecosistema de aplicaciones de referencia. Facebook ha lanzado su candidatura. Hasta ahora solo existe este concreto.

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