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jueves, 17 junio, 2021

Los videojuegos ya no son lo que solían ser. Son más bonitas, pero menos revolucionarias.

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Los videojuegos ya no son lo que solían ser. Son más bonitos a la vista, sin duda más complejos de tocar, más estructurados, limpios y sofisticados, pero evidentemente han perdido el rasgo más importante de todos: esta aspiración revolucionaria que caracterizó su génesis a principios de los 80. años y consagración final , al comienzo del nuevo milenio.
No lamentamos el tiempo de las reuniones en la bañera de Nolan Bushnell, el emprendedor hippie que fundó Atari y que hoy, a sus setenta y ocho años, poco tiene que añadir.

Sin embargo, nos resulta insoportable que ya no haya lugar para todos aquellos genios que contribuyeron a convertir este entorno en un extraordinario volante creativo, soñadores, dispuestos a hacer cualquier cosa por materializar sus cada vez más locas, divertidas e insustituibles ideas en la transformación del video. en la tecnología de Fórmula 1: una herramienta para experimentar ideas y soluciones que luego, como hemos visto, se harán de conocimiento público a través de un juego aún en curso y podrán hacer que todos los aspectos de nuestra vida de videojuegos, desde el entrenamiento deportivo hasta la consecución de objetivos laborales .

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¿Crees que es una coincidencia que uno de los mayores innovadores en los negocios, Elon Musk, también sea un ávido jugador? ¿Y que sus naves espaciales, en su apariencia y características más increíbles, realmente parecen sacadas de un videojuego de ciencia ficción? Los videojuegos sabían inspirar, y tuvieron el coraje de romper la forma ofreciendo fórmulas completamente nuevas, una tras otra, y no importaba si no eran realmente juegos a veces o realmente divertidos. La competición no pretendía ofrecer el juego perfecto, como hoy, sino abrir nuevos caminos, asombrar al público y a los rivales. Y lo hicieron.

Él tuvo éxito David Crane, que no solo esperaba el Super Mario de Nintendo con su Pitfall, sino que fue el primero en convertir nuestros monitores en acuarios digitales para admirar la inteligencia artificial básica pero sorprendente de Little Computer People en ese momento. Él tuvo éxito Peter Molinho, el inglés que repetía una y otra vez las reglas del diseño de juegos, rodeándose de personajes inusuales como el entonces muy joven Demis Khasabisquien más tarde se convirtió en uno de los principales gurús de la inteligencia artificial del mundo.

Él tuvo éxito Will Wright quien, junto con su Maxis, inventa los simuladores más atípicos, desde Sim City hasta Sim Life, donde somos libres de meternos con el ADN, terminando nuestras carreras con el éxito de taquilla Los Sims y el futurista pero fracasado Spore antes de escapar de la industria. – intolerante de su libertad creativa. Incluso el más pequeño Hideo Kojima se vio obligado a caminar sobre sus propios pies para seguir experimentando.

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