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lunes, 27 septiembre, 2021

Ordenadores de hoy y de mañana según Asus

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En los últimos años, Asus ha demostrado ser una empresa que aún puede despertar la curiosidad y el deseo de novedad de la audiencia con anuncios y experimentos, que son las salas de eventos mundiales como el Consumer Electronic Show. Computadoras portátiles de doble pantalla, los primeros teléfonos para «juegos» y recientemente computadoras ultradelgadas con tarjetas gráficas externas para conectar según sea necesario. “Hoy estamos entre las tres primeras marcas del mundo del mercado de consumo de laptops, pero el objetivo a largo plazo es ocupar el primer lugar en todos los nichos: público en general, artistas, educación y profesionales – explica el coadministrador. delegado Samson Hu, quien lidera las decisiones estratégicas de Asus: el objetivo a largo plazo es anticipar las necesidades de los consumidores que hoy se esfuerzan por diseñar tanto como funciones. Hoy en día, nadie puede pensar en vender una computadora, vendemos una forma de vida.

Este portátil es quizás uno de los sectores más interesantes en términos de hardware, ya que trae consigo opciones de diseño e innovación muy diferentes al mundo de los equipos de escritorio. Incluso hoy en día, el portátil ya no es una herramienta diseñada solo para quienes trabajan sobre la marcha, sino todo lo contrario. «La gente ha trabajado mucho desde casa este año», continúa Hu, «pero la computadora portátil sigue siendo una herramienta básica, porque incluso en las paredes de la casa a veces tienes que mover la computadora, es posible que desees usarla en la cama para ver una serie. «Tal vez lo necesite en la sala de estar o no pueda usarlo en su estudio habitual porque sus hijos están jugando, por lo que la tendencia es tener herramientas que puedan hacer todo sin sacrificar la portabilidad, incluso si usted no viajar «.

En este sentido, los nuevos Zenbook Duo y Rog Zephyrus Duo con su segunda pantalla sin duda ofrecen una ventaja adicional, pero ¿serán un logro estable o no? «Ofrecer una segunda pantalla para nosotros significa primero abordar un desafío de diseño y planificación», explica SY Hsu, director gerente de investigación y desarrollo, «pero también conocer a quienes usualmente usan una segunda pantalla para mi trabajo y no quieren renunciar a ella , incluso cuando no está en su escritorio. Eso sí, de momento esta es una solución pensada para un grupo de usuarios muy concreto, pero con el tiempo estamos convencidos de que se volverá normal, al cabo de unos años se dará por sentada una segunda pantalla en los portátiles y gracias a las soluciones hemos estudiado y seguimos estudiando, podremos ofrecer cada vez mejores laptops ”.

Asus, gracias a la línea Republic of Gamers, fue una de las primeras empresas del sector en darse cuenta de que los videojuegos y los e-sports son sectores en crecimiento a punto de convertirse en una verdadera forma de vida. Los videojuegos a menudo impulsan la investigación de hardware, pero el futuro estará cada vez más fragmentado. «Hoy, el sector móvil es clave en términos de facturación, todavía jugamos mucho en computadoras personales y consolas», continúa Hu, «pero los juegos más rentables están en los teléfonos inteligentes, y nos dimos cuenta de eso hace mucho tiempo cuando lanzamos Rog Phone. » El futuro de los videojuegos estará compuesto por experiencias que podremos comenzar por un medio y terminar por otro. Juegos que combinarán una experiencia móvil y clásica, o teléfonos que podemos conectar a una pantalla para jugar con la ayuda de periféricos especiales. Por no hablar de los juegos en la nube que podrán aprovechar 5G y smartphones con pantallas cada vez más definidas. El objetivo final es hacer que los videojuegos sean más accesibles para un público amplio, lo que les permite adentrarse cada vez más en la cultura popular. Hoy, se están convirtiendo en plataformas experimentales para otras cosas, como conciertos, en el futuro serán la primera opción para este tipo de eventos.

El producto más importante para Asus en el último CES fue sin duda el ROG Flow X13, una computadora portátil muy delgada con una pantalla giratoria de 360 ​​°, equipada con una tarjeta gráfica externa adicional. Un producto híbrido que utiliza ideas típicamente presentes en productos diseñados para el público en general pero con vocación de complacer al nicho de jugadores acérrimos, ¿por qué esta elección? “Flow es obviamente nuestro deseo de innovar y presentar algo que nos volverá a sorprender este año. Creemos que los gamers quieren hacer otras cosas y quieren una máquina que los acompañe en todo. A veces quieren jugar, pero quizás en otras situaciones quieren ver una serie de televisión o aprovechar un portátil sobre la marcha, en definitiva, nos esforzamos por una máquina que se adapte a cualquier situación que sepa cambiar según lo que Se requiere., en los próximos meses veremos si el público piensa cómo. nosotros «.

Mientras tanto, Asus ha firmado un acuerdo con Mkers, una de las organizaciones italianas más activas en el mundo de los esports, para apoyar a sus atletas no solo técnicamente sino también con ropa de diseñador diseñada por Van Orton Design, una prueba más de cómo son los videojuegos ahora. no solo el idioma principal para los jóvenes, sino también una forma de vida real.

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