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lunes, 20 septiembre, 2021

Porque tenemos que mantener la historia de los videojuegos Arcade

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Para los jóvenes acostumbrados a jugar en casa, quizás en línea con amigos, las salas de juegos son una imagen nostálgica que se ve en muchas películas y series de televisión. Sin embargo, estos lugares ruidosos y coloridos para una generación no solo fueron un lugar para relajarse, sino también un momento importante de unificación y crecimiento. Preservar la historia de los videojuegos arcade almacenados en museos temáticos, especialmente después de la pandemia y el cierre de estas instituciones, se ha vuelto urgente.

Recaudación de fondos

Se llama Salva el mundo arcade la campaña lanzada en la revista comercial BORDE, FIN da Equipo 17, Desarrollador y editor británico conocido por crear la serie de videojuegos Worms en la década de 1990. La recaudación de fondos es urgente y sirve para financiar programas específicos para la preservación de cajas monetarias almacenadas en tres importantes museos temáticos.: El fuerte museo nacional del juego en Rochester, Nueva York; en Museo Nacional de Videojuegos en Sheffield y el Museo de Videojuego arcade vintage en Alicante, España.

La campaña Saving The Arcade World donará parte de las ganancias de la venta del juego de pixel art a Studio Koba Narita Boy, los derechos para publicar una de las canciones musicales del juego y los derechos para vender un gabinete arcade.

Por qué es importante preservar el patrimonio de los museos temáticos
Las salas de juego son una parte clave de la historia del videojuego, como lo recuerda John-Paul Dyson, vicepresidente de The Strong Museum, estos lugares llegaron en un momento clave en el crecimiento de la industria de los videojuegos.

Las monedas arcade son la principal forma para que las personas experimenten la experiencia de juego en los años 70 y principios de los 80.Además, las salas de juegos eran mucho más poderosas que los sistemas domésticos que se ofrecían en ese momento. Nintendo Entertainment System, NES, la consola que revivió la industria de los videojuegos después de la crisis de 1983 y marcó el comienzo de la edad de oro de las consolas domésticas de 8 bits, debutó en Japón ese año pero no se lanzó antes en los Estados Unidos o Europa. 1985

Actualmente, todos los museos temáticos se enfrentan al problema del deterioro de muchas máquinas recreativas, que está alcanzando niveles críticos. El soporte requiere conocimientos en varios campos, comenzando con la electrónica para llegar al bricolaje. Por lo tanto, los museos deben equilibrar la necesidad de mantener las máquinas confiables para uso público mientras se preserva la autenticidad del hardware.

El objetivo final es brindar a los visitantes una experiencia arcade realista, sumergirse en el ambiente típico de la época, con música retro y los grandes videojuegos clásicos de la época, porque como dice John-Paul Dyson, «Hay magia en el original. «que ningún emulador doméstico puede tener.

Lo que se está haciendo
El Museo Nacional de Videojuegos está llevando a cabo actualmente un programa de investigación centrado en grabaciones de arcade, que incluye el desarrollo de una biblioteca de historias orales. El proyecto, llamado VHS Tapes, utiliza emuladores para exhibiciones temáticas, como las fases de bonificación, lo que permite a los visitantes acceder instantáneamente a, por ejemplo, la secuencia icónica de autos chocando en Street Fighter II.

El Museo de Sheffield está pensando en las prácticas de conservación, creando una comunidad de académicos, curadores, investigadores y coleccionistas de videojuegos para formular y difundir guías válidas internacionalmente. Desafortunadamente, durante el año de la pandemia, muchos empleados del Museo Nacional de Videojuegos fueron despedidos y la institución se centró en la recaudación de fondos. Ya se han recaudado alrededor de £ 20,000, donadas por coleccionistas y compañías industriales, incluidas Rockstar, Jagex y Boneloaf. Empieza a evitar que un legado tan importante en la historia de los videojuegos se recuerde solo en películas, series de televisión, con emuladores o colecciones privadas.

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